Proyecto de programación
A primera hora vinieron tres alumnas del IES A Xunqueira II para mostrarnos cómo, con ayuda de la programación, habían creado una manta centrada en personas con esclerosis múltiple.Esta manta se controla con cinco botones asociados a una placa adafruit y conectados mediante un cable de Nylon reforzado con acero inoxidable. Cada botón es personalizable para las necesidades de cada enfermo, en este caso suplían cuatro básicos: hambre, sed, emergencia y sueño siendo el quinto para el aburrimiento. Está programada con un programa parecido al Scratch, por lo tanto es una programación por bloques, nada complicado si uno sabe leer, pues es todo intuitivo, aún así no se le quita el mérito que merecen, pues a pesar de ser un programa sencillo de manejar, hacer o que ellas han creado tiene una gran dificultad a la vez que es un increíble gesto y un importante paso para las personas y las familias que sufren esta enfermedad degenerativa. Quieren ir más allá con este trabajo y están buscando ...